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商品訊息描述
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1.第一次使用請先用溫水沖洗
2.可使用熱水消毒或消毒鍋(耐熱120度),但經常性使用此方式可能會減短產品的使用壽命。
3.每使用清洗完畢後,請放到通風處晾乾即可
4.請避免使用紫外線消毒器。
5.新品為保持商品品質表層塗有天然椰子油。
6.此為純天然製品,因此顏色與形狀上略有差異為正常現象。
7.新品拆封後,有乳膠的天然氣味,此為正常情形。
8.商品皆通過歐盟CE等世界各國安全認證,但請在成人監護下使用。
9.若發現寶寶對天然乳膠有過敏現象,請立即停止使用該產品。
商品訊息簡述:
餐墊材質 |
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品牌: Hevea
材質:100% 純天然乳膠
產地:馬來西亞
實際尺寸:55 X 32公分
*附上收納橡皮圈
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下一代人機交互的平臺是什麼? 在年初的趨勢預測大會上,矽谷風投機構Shasta的總經理 Rob Coneybeer 談到,4個很主要的平臺正在飛速發展,將要代替現有OS(操作系統),而語音(Voice),首當其中。
但是,以語音作為交互媒介,是不是還是有搞不定的時候?例如,人們所使用的語言千差萬別,開發懂不同的語言的平臺也很復雜。密探的媽媽來到矽谷,想要用中文跟這些基於英文的設備交流交流,這些設備就傻眼瞭。再有,並不是每個時刻,大聲對機器說話,都是合適的。例如,萬一小孩在睡覺呢?
密探最近發現的一個在美國德克薩斯奧斯汀的創新項目Hauoli,開發瞭一種動作追蹤技術,這樣,人們用手勢就可以操作傢裡的電器。關於手勢識別技術,Google、微軟、HTC這樣的大公司都在大量投入研發,那麼Hauoli會有什麼特色呢?
Hauoli的技術,是通過手勢的精準定位,來追蹤動作,可以運用於遊戲、物聯網等領域,定位精度達到毫米級別。
並且,在應用時,隻需要持有一臺手機裝有Hauoli軟件的手機,手勢定位和動作追蹤就可以實現。
那麼,它可能的應用場景是什麼呢?
遊戲當然是其中一種,特別是為與移動定位有關的遊戲提供沉浸式的體驗,例如射擊遊戲、動作遊戲。
(用Hauoli切水果,演示者手中的手機,追蹤演示者手部的動作,反映到遊戲中)
用過微軟Kinect玩XBOX體感遊戲的小夥伴應該都熟悉,Kinect發射紅外光,並通過投射的紅外線脈沖反射回來的時間來獲得關於距離的信息,從而追蹤人和物體的動作。
用Kinect來玩遊戲,Kinect可以捕捉使用者的身體動作,實時準確的反映到遊戲環境中。
Hauoli的應用場景與Kinect類似,隻是Hauoli不需要手機之外的任何其他設備,成本和能耗都要低很多。
VR遊戲也是Hauoli技術的應用目標。舉個例子,密探可以在自己手機上,同時安裝VR遊戲APP和Hauoli的APP。
這樣,當密探玩遊戲時,被置於VR頭戴設備中的手機,將不僅是遊戲的載體,也偵測密探的手部動作。
例如,當密探的手在前方進行畫畫,或者拳擊等動作時,手機捕捉到這些動作,並反映到遊戲中去。
但Hauoli絕不僅僅可以用於遊戲,也可以用於類似於智能傢居的人機交互場景。
試想,也許我們可以不僅是用語音,而是同時可以用手勢來操作智能傢庭管傢。與智能傢居互聯的,裝有Hauoli軟件的手機,可以識別使用者的手勢和動作,傳遞信號給傢電。這樣,聾啞人,或者不方便使用某種語言的人群,可以通過手勢來調節空調溫度,或者轉換電視頻道。
Hauoli也可以用於室內無人機的操作。例如,通過定位,室內無人機可以追隨著使用者,在一定范圍內移動。密探馬上想到的是,以後拍攝婚禮視頻也許就不用攝影師跟拍瞭。
(Hauoli用於無人機操作)
華人CS精英團隊
密探在矽谷遇到Hauoli的創始人Lili時,Hauoli剛拿下第七屆UCAHP北美創業大賽的一等獎。這個大賽已在矽谷成功舉辦7年,今年參加的高科技項目一共有500多個,覆蓋人工智能、智能制造、智能機器人等領域。
Hauoli的創始人及CEO Lili(邱鋰力)女士
Hauoli也在其他不少創業大賽中綻放光芒,例如在“女性領導的VR/AR創業項目大賽”進入決賽。
Hauoli的團隊,全是計算機領域的高材生。Hauoli的創始人Lili(邱鋰力)女士,在康奈爾大學獲得計算機博士學位,在微軟研究院開始職業生涯。之後,她在德克薩斯大學奧斯汀分校工作15年,擔任教授。
Lili的另外兩位聯合創始人,章寅和陳奕超,都是計算機領域的專傢。章寅從北大畢業,是92年奧數金牌獲得者,在康奈爾大學獲得計算機博士學位,曾經在德克薩斯大學奧斯汀分校擔任副教授。而陳奕超是Lili的博士生,現已經畢業,博士生期間與Lili一起開發瞭第一代聲音定位技術,並共同申請專利。
(安裝Hauoli的手機,精準偵測出手機移動的距離)
Lili告訴密探,自己和團隊很早就開始研究靠譜的定位技術。一開始,他們嘗試用WiFi進行動作追蹤,但發現精準度不夠高,於是開始轉向研發現在的技術。
這個以清一色研究員組成的團隊,是如何將研發成果轉換為商業項目,並制定商化計劃的呢?密探在采訪中,重點請Lili分享瞭他們的經歷,希望為同是學術研究背景的創業小夥伴提供參考。
從科研項目到商化項目:深度市場調研
最初,這個項目是Lili團隊的研究課題。第一個demo版本做出來後,Lili從與產業界的交流中,得到很多正向反饋。大傢普遍認為,這個技術的應用前景很可觀。
那下一步怎麼辦呢?美國國傢科學基金發起的I-Corps培訓項目幫助他們走上瞭商化之路。
I-Corps培訓項目是美國推動科技創新的體系的一部分,旨在幫助科研人員、工程師走出實驗室,將研究成果更多的向商業應用轉化。
這個培訓項目持續6周,會教參與者如何瞭解市場,看市場規模,以及怎樣根據市場需求為自己的產品制定商業發展計劃。
在這個6周的培訓中,Lili收獲豐富。其中,在市場調查的部分,I-Corps要求每個創業團隊至少做100個潛在用戶訪談。而I-Corps建議的訪談的方法非常有趣,與我們通常所用的不太相同。
“I-Corps建議我們不是一上來就介紹產品,而是讓用戶去描述他們想要一個什麼樣的產品,更好瞭解用戶需求。”
為什麼這樣做呢?Lili告訴密探:“一方面,如果一開始就描述你的產品,這樣給用特價戶的想象空間就少瞭,反而不容易瞭解他們的真正需求。”
“另外一方面,當然也是為瞭避免大傢太客氣,不好意思對你拿出的產品提刻薄的意見啦。”
Hauoli團隊去瞭很多地方,參加遊戲業、物聯網,VR和AR的相關活動。在活動上,與超過150個潛在用戶進行瞭交流。
融資來自美國國傢科學基金SBIR項目
不同於矽谷的創業小夥伴,這裡風投滿大街,天使投資人就住隔壁。支持Hauoli的團隊啟動的第一筆投資與美國政府有關。
小型商業創新研究項目(SBIR)是美國國傢科學基金推出的一個幫助初創項目走過“死亡之谷”的資金援助計劃。Hauoli的團隊,在2014年做出第一版demo後, 從SBIR申請到瞭第一筆22.5萬美元的資金。
什麼是“死亡之谷”呢?就是指研發人員從開發出基本的產品概念,到形成產品原型,走上商化之路、吸引到風險投資之間的那個階段。很多項目,都是因為缺乏跨越“死亡之谷”的資金,而夭折在商化之前。
密探有幸與SBIR的負責人有過溝通,這個項目為全美各地的初創企業提供至關重要的資金。此外,SBIR並不從初創企業獲取股份,甚至不求資金回報,因此是美國政府創新政策和體系中非常重要的一部分。
商業模式:
矽谷的眾多科技巨頭都在手勢識別技術方面有所投入。例如,2015年Google推出Soli項目,運用微型雷達來識別手勢和動作,控制各種設備;微軟Kinect有自己的深度感應技術,HTC剛發佈瞭自己的Vive追蹤器,而Leap Motion也有基於紅外線的動作捕捉技術。
但是與市面上的其他同類技術相比,Hauoli的優勢是,使用成本低,且能耗低。Hauoli不需要借助任何外部設備,以市面上現有的手機,就可以支持。
目前,Hauoli的商業模式還在探索中。遊戲開發人員是Hauoli比較確定的合作夥伴。Hauoli將把自己的SDK提供給遊戲開發人員,使Hauoli的應用成為遊戲使用的一部分。
文章來源:微信公眾號矽谷密探
(責任編輯:張功成 HN092)
和訊網今天刊登瞭《挑戰Google和HTC Vive 他們用一臺手機搞定遊戲動...》一文,關於此事的更多報道,請在和訊財經客戶端上閱讀。
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